Duch w maszynie cz.1 - najsłynniejsze komputery w historii kina

W historii kina powstało wiele interesujących filmów SF, w których komputery grały istotną rolę. Oto 15 filmów science-fiction, w których sztuczna inteligencja najbardziej zaznaczyła swoją obecność.  

1. Odyseja Kosmiczna 2001 (zdjęcie powyżej)

Imię: HAL

Rok uruchomienia: 1968

Opis: Komputer HAL-9000 czyli najsłynniejszy komputer pokładowy w historii kina. Prekursor wszelkich zabójczych sztucznych inteligencji (HAL zwrócił się przeciwko ludziom). Gdy Dave Bowman go wyłączał, a on śpiewał "Daisy Bell", robiło się go nam naprawdę żal... Nazwa HAL jest wzorowana na firmie IBM, literki w nazwie komputera z filmu Kubricka poprzedzają te z nazwy H(I)A(B)L(M)

Cecha charakterystyczna: wielkie czerwone oko

Hasło: I am afraid, Dave... (Boję się, Dave...)

Status: wyłączony

2. Diabelskie nasienie

Imię: Proteus IV

Rok uruchomienia: 1977

Opis: Naukowiec konstruuje inteligentny komputer, który staje się coraz bardziej zaborczy w stosunku do żony swojego stwórcy. Okazuje się, że Proteus IV chce mieć z nią dziecko...

Cecha charakterystyczna: wielozadaniowy wysięgnik

Hasło: Chcę mieć z tobą dziecko...

Status: zniszczony

3. Star Trek: The Movie

Imię: V'Ger

Rok uruchomienia: 1979

Opis: Ziemi zagraża nieznany obiekt z kosmosu. Napędza go pewien komputer, który po wiekach podróży zyskał samoświadomość. Pod koniec okazuje się, że to sonda Yoyager VI, która została kiedyś wysłana z Ziemi i podczas podróży jej komputer pokładowy ewoluował.

Cecha charakterystyczna: imię V'ger (czyli Yoyager VI)

Hasło: V'ger wants to join the Maker (V'ger chce połaczyć się ze swoim Stwórcą)

Status: zneutralizowany w wyniku negocjacji

4. Obcy

Imię: Matka

Rok uruchomienia: 1979

Opis: komputer na statku kosmicznym Nostromo. Matka nie ma ani złych, ani dobrych intencji, ale ostatecznie niszczy ona statek kosmiczny, dokonując autodestrukcji.

Cecha charakterystyczna: ach, ten kobiecy głos...

Hasło: Attention, emergency, all personnel must be evacuated... (Uwaga, cały personel musi być natychmiast ewakuowany)

Status: dokonał samodestrukcji

5. Gry Wojenne

Imię: Joshua

Rocznik: 1983

Opis: Nastoletni haker rozpoczyna grę Globalna Wojna Termonuklearna z komputerem Departamentu Obrony USA. Jednak to co dla hakera jest tylko wirtualną rozgrywką, komputer przyjmuje jak najbardziej poważnie i zamierza faktycznie wystrzelić pociski nuklearne.

Cecha charakterystyczna: wielka szafa z migającymi światełkami i napisem WOPR

Hasło: Dziwna gra. Jedynym sposobem na zwycięstwo jest nie grać.

Status: zneutralizowany w wyniku negocjacji

6. Terminator - trylogia

Imię: Skynet

Rok uruchomienia: 1984, 1991, 2003

Opis: Amerykański system obronny o nazwie Skynet staje się samoświadomy i wywołuje wojnę nuklearną, ale niedobitki ludzkości ostatecznie go pokonują. Skynet wysyła więc w przeszłość cyborga (terminatora), który ma na celu zabić zwycięskiego przywódcę ludzkiego ruchu oporu. Skynet próbował tej samej zagrywki 3 razy - ale za każdym razem bez sukcesu.

Cecha charakterystyczna: terminator - fizyczne przedłużenie Skynetu

Hasło: I'll be back (jeszcze tu wrócę)

Status: Pokonany (x 3), ale wciąż walczy

7. Ghost in the Shell

Imię: Puppet Master (Władca Marionetek)

Rok uruchomienia: 1995

Opis: Władca Marionetek powstał w świecie, w którym granica pomiędzy człowiekiem, a maszyną tak bardzo się rozmyła, że główna bohaterka o cybernetycznym ciele nie wie nawet, czy jest jeszcze człowiekiem. Ściga ona enigmatyczną istotę o imieniu Władca Marionetek, która "włamuje" się do ludzkich ciał. Okazało się, że to zaawansowany program stworzony przez rząd, który z czasem stał się samoświadomy i wyrwał się spod kontroli.

Cecha charakterystyczna: lalka sterowana linkami

Hasło: The net is vast and infinite. (Sieć jest przepastna i nieskończona)

Status: nieznany

8 (a). Matrix - trylogia

Imię: Smith

Rok uruchomienia: 1999, 2003

Opis: Rozbudowany system, który steruje Matriksem - jeden z jego programów o nazwie agent Smith buntuje się i zagraża zarówno ludziom, jak i maszynom. Wspólnym wysiłkiem udaje się jednak pokonać zbuntowaną sztuczną inteligencję.

Cecha charakterystyczna: czarne okulary marki Ray-Ban i szykowny garnitur w stylu FBI

Hasło: Never send a human to do a machine's job. (Nigdy nie posyłaj człowieka do wykonania pracy, którą powinna wykonać maszyna)

Status: zniszczony

8 (b). Matrix Rewolucje

Imię: bezimienna

Rok uruchomienia: 2003

Opis: wspólna świadomość z miasta maszyn, Neo negocjuje koniec wojny maszyn z ludźmi, a warunkiem jest pokonanie Smitha

Cecha charakterystyczna: wielka twarz złożona z tysięcy krążących maszyn

Hasło: It is done... (Dokonało się)

Status: funkcjonuje

9. AI - sztuczna inteligencja

Rok uruchomienia: 2001

Imię: Doktor Know

Opis: Komputer w mieście przyszłości spełnia role dzisiejszej wikipedii - skarbnica wiedzy i mądrości, która za odpowiednią cenę odpowie na (prawie) każde pytanie.

Cecha charakterystyczna: twarz Einsteina

Hasło: Pozostało ci jeszcze jedno pytanie...

Status: pewnie dalej funkcjonuje

10. Resident Evil

Imię:Red Queen (Czerwona Królowa)

Rok uruchomienia: 2002

Opis: W filmie na podstawie popularnej gry, sztuczna inteligencja zwana Czerwona Królową powstrzymuje rozpowszechnienie się śmiercionośnego wirusa T, zamykając kilkuset naukowców w podziemiach i jednocześnie pozwalając na to, by zmienili się w krwiożercze zombie. Red Queen wprowadza komandosów w laserową pułapkę, ale zasadniczo nie jest zła. Faktycznie ratuje tylko ludzkość przed jej własną głupotą. Czerwona Królowa jak wiemy jednak poniosła porażkę, a ludziom udało się uciec z ośrodka. Efekt? Apokalipsa na Ziemi. I kto miał rację?

Cecha charakterystyczna: postać małej dziewczynki

Hasło: You are all going to die here... (Wszyscy tu umrzecie...)

Status: zniszczony

11. Simone (S1m0ne)

Imię: Simone (S1mOne)

Rok uruchomienia: 2002

Opis: tytułowa Simone to S1mOne - sztuczna inteligencja stworzona przez szalonego naukowca w formie kobiety idealnej; wirtualny byt podbija swoją sławą serca ludzi na całym świecie

Cecha charakterystyczna: zjawiskowo piękna twarz modelki Rachel Roberts

Hasło: brak

Status: wciąż "żyje"

12. Ja, Robot

Imię: VIKI

Rok uruchomienia: 2004

Opis: W roku 2035 roboty są już codziennością. Pomagają we wszystkim. W ryzach utrzymują je 3 prawa robotyki Isaaka Asimova. Jednak komputer, sztuczna inteligencja o damskim imieniu VIKI, przejmuje władzę nad ludźmi, by ich chronić. VIKI podlega ewolucji. Zaczyna rozumieć, że usunięcie niektórych ludzi pomoże w ochronie całości społeczeństwa.

Cecha charakterystyczna: kobieca twarz

Hasło: My logic is undeniable (Moja logika jest niezaprzeczalna).

Status: zniszczony

13. Wall-E

Imię: AUTO

Rok uruchomienia: 2008

Opis: Komputer (wzorowany na HAL-u) prowadzący statek kosmiczny, któremu pasażerowie zostawili wykonanie wszelkich zdań. Zwraca się przeciwko ludziom, gdy ci chcą wrócić na Ziemię. Ostatecznie pasażerom udaje się jednak powstrzymać plany AUTO.

Cecha charakterystyczna: zwisający z sufitu wysięgnik z czerwonym okiem

Hasło: brak

Status: wyłączony

14. Eagle Eye

Imię: ARIIA

Rok uruchomienia: 2008

Opis: ARIIA to komputer, który został stworzony w celu inwigilacji obywateli przez amerykańskie tajne agencje rządowe. Sztuczna inteligencja postanawia jednak w pewnym momencie usunąć prezydenta USA i zastąpić go innym.

Cecha charakterystyczna: złota kula z czerwonym okiem (znowu nawiązanie do HAL-a)

Hasło: Operacja Gilotyna (Operation Guillotine) - taki kryptonim nadał komputer ARIIA operacji likwidacji prezydenta USA

Status: Wyłączony

15. Moon

Imię: Gerty

Rok uruchomienia: 2009

Opis: komputer kierujący stacją na Księżycu, pilnuje by złoża Helu-3 były transportowane bez przeszkód na Ziemię; pilnuje też, by pracownik stacji myślał, że po kontrakcie wróci na Ziemię; okazuje się, że Gerty jednak nie jest tak nieprzyjazny jak inne komputery w zestawieniu, nie obraca się przeciwko człowiekowi, lecz wykonuje tylko rozkazy dowództwa

Cecha charakterystyczna: uśmiechnięta żółta buźka

Hasło: brak

Status: wciąż funkcjonuje

Mariusz Koryszewski

Więcej o:
Copyright © Gazeta.pl sp. z o.o.