In 2013 I directed my film Frankenstein’s Army. It’s a crazy monster movie filled with my own creature designs, one of which has been used - completely without authorization or credit in the newest Resident Evil game. #monsterdesign #residentevil #r_games #residentevilproject #gamedesign #gameart #plagiarism #copyright #gemart #characterdsign #conceptart #movieart #frankensteinsarmy #zombot #propellerhead #copyright
Little late to the party on this but just wanted to say that I love the movie and Capcom totally stole your design
Ó!
One of the best horror movies I’ve ever seen.
Het is lastig, ik ben het eens dat het enorm veel op elkaar lijkt en het is je goed recht om hier werk van te maken maar aan de andere kant, stel de designer heeft inspiratie genomen uit je film tot in hoever mag je bij het genre horror dingen overnemen tot het echt de copyright aanspreekt, horror bestaat natuurlijk al jaren en de gekste monsters zijn bedacht, zo ook in games waar mechanische monsters voor bedacht zijn, dus tot in hoever kan je dit hard maken..
Your allegation reeks of jealousy. Since your movie is unheard of, you're now attempting to ride on Capcom's coattails.
Brilliant design Richard!!
Richard ik hoop dat hier uiteindelijk iets positiefs voor jou uitkomt. Jouw creativiteit is echt uniek!
En 10 años todos recordarán Village, pero nadie se acuerda de la película de 2013...
3D Generalist
2moI completed RE Village a few months ago and just watched Frankenstein's Army on Amazon's Freevee and it's not just the propeller guy they ripped off, in my opinion. They jacked the drill guy concept down to the little round light in the middle of his chest. Also, the wire-y dead tank guy in the front yard amongst a few other things. Capcom seems to have a track record of jacking other people's ideas in general which you can look up on you own. Blatant and shameful.